混合系:0/41/30跟0/40/31天赋
在3.0刚80级的时候,因痛苦的循环还没有完全弄清楚、以及不适应痛苦的繁琐手法,不少人采用0/41/30和0/40/31天赋作为过渡天赋,然后等痛苦系的研究比较透彻后才转为痛苦术。
现在,他们又回来了。
这两个天赋在斩杀期间不像吸取灵魂需要用比较多的时间去引导,在移动站中还算比较灵活。
3.1版本的恶魔跟毁灭混合天赋比3.0版本的天赋的不同之处为屠虐天赋。下文我有分析屠虐的循环。
守卫毁
守卫毁的配点方案(0/41/30):
由于此天赋没有多余的天赋点用在镇压身上,所以建议用这个天赋的,在raid中,如果有3%的命中支持的话,需要将命中等级提高到368,如果团队中有德莱尼,可以将命中等级压缩到341。
注:此天赋比较吃物理系的BUFF。
守卫毁灭雕纹的选择为恶魔守卫雕纹(或者献祭雕纹),分流雕纹,烧尽雕纹
守卫毁输出循环思路是:
开战前可以的话先用1级分流触发生命分流雕纹以及4T7效果,如果有龙魂之图,可以用1级生命通道跟1级生命分流叠加10层buff
上手的时候应该先施放三个持续性法术(献祭术、痛苦诅咒、腐蚀术),痛苦诅咒跟腐蚀术因为可以触发熔火之心的效果,所以在第一轮施放了持续性法术之后,尽量保持这两个诅咒的存在(如果需要两者选其一的话,那就用痛苦诅咒)。
然后用烧尽输出。献祭没了补献祭,其余的时候用烧尽,烧尽的目的为填补持续性法术发作时间的空隙。
献祭术的优先级为最高,痛苦诅咒跟腐蚀术可以等有空的时候再上(如果要追求极限dps的话,那么这两个诅咒最好能达到无缝保持),在烧尽跟献祭冲突的时候,烧尽结束后再补献祭。如果团队中其他术士有用献祭术,可以让你更安稳地处理补献祭的问题(烧尽可以从别人的献祭中得到伤害加成)。
斩杀阶段:
当敌人的血量减低到35%,烧尽命中后,就可以触发屠虐的BUFF。
那么我们需要保证献祭期间屠虐节奏的保持。
在敌人即将降低到35%的血量前,提前补好三个持续性法术(如果时间不够,可以舍弃腐蚀术),
尽量让自己站在敌人的30码处,30码处的意义在于一烧尽一灵魂之火的循环以及补暗影系持续性伤害法术。
当敌人身上有献祭dot的时候保持一烧尽一灵魂之火的循环
当献祭dot消失的时候,如果敌人的血量还有很多的话,注意补献祭术以及痛苦诅咒。
小鬼毁
小鬼毁的配点方案(0/40/31):
小鬼毁跟守卫毁比較的話,多了一个点燃的技能。配合好点燃雕纹,可以最大化地利用献祭术。在一些对人物伤害属性提升的战斗中,此天赋能最大化发挥针对人物伤害提升的战斗,例如钢铁议会的蓝圈、将军的黑水、电男等情况。
用小鬼毁的天赋输出,你会看到很多的大数字,当然,这个时候你会很爽。代价便是给操作带来繁琐的影响。
由于此天赋没有多余的天赋点用在镇压身上,所以建议用这个天赋的,在raid中,如果有3%的命中支持的话,需要将命中等级提高到368,如果团队中有德莱尼,可以将命中等级压缩到341。
雕纹的选择为焚烧雕纹,分流雕纹,烧尽雕纹(献祭雕纹)
输出循环思路是
普通阶段:
开战前可以先用1级分流触发生命分流雕纹以及4T7效果,如果有龙魂之图,可以用1级生命通道跟1级生命分流叠加10层buff。
小鬼毁灭循环跟守卫毁灭很类似。
上手的时候应该先施放三个持续性法术(献祭术、痛苦诅咒、腐蚀术),痛苦诅咒跟腐蚀术因为可以触发熔火之心的效果,所以在第一轮施放了持续性法术之后,尽量保持这两个诅咒的存在(如果需要两者选其一的话,那就用痛苦诅咒)。
然后用烧尽输出。献祭没了补献祭,其余的时候用烧尽,烧尽的目的为填补持续性法术发作时间的空隙。
跟守卫毁不同的是,点燃为第一优先级法术,简单来说点燃的CD一结束就要用此技能。记得保持补好献祭以及其他的DOT。
屠虐期间:
当敌人的血量减低到35%后,烧尽命中其之后,就可以触发屠虐的BUFF,那么我们需要保证献祭期间屠虐节奏的保持。
在敌人即将降低到35%的血量前,提前补好三个持续性法术(如果时间不够,可以舍弃腐蚀术),
尽量让自己站在敌人的30码附近处,30码处的意义在于一烧尽一灵魂之火的循环以及补暗影系持续性伤害法术。
敌人身上有献祭dot的时候保持一烧尽一灵魂之火的循环,当献祭dot消失的时候,
如果敌人的血量还有很多的话,注意补献祭术以及痛苦诅咒。
另外如果焚烧的CD一结束就使用的情况,很容易打乱1烧尽1灵魂之火的节奏。为了保证循环的流畅性,我建议将点燃、献祭、以及补暗影系的持续性法术同步施放。人为地延长焚烧的CD时间,当然,会降低一些dps,但是完全可以在可以承受的范围,如果强硬按照点燃的CD来施放的话,不少人会手忙脚乱,反而得不偿失。
以下为屠虐的详细说明以及循环
屠虐期间:
上文我有提到要站在30码左右的位置来输出。这个问题NGA术士区的黑暗神用其擅长的战斗分析给我们做了解答。感谢其所做的贡献。
对于烧尽+灵魂火的1+1循环,你站在30码则需要至少525点急速等级来实现1+1循环(由于后面发现神秘数字的存在,有时需要的急速等级可以略低)
站得距离越近,需要的急速等级越高。由于raid中有一定的加速BUFF,所以需要的急速可以比黑暗神所要求的加速数值略微低一点。
加速越高,就可以站得越近。所以在保持法术强度跟法术命中的同时,尽量提高法术加速等级。
进入屠杀期间,在献祭存在的期间,起手是两个烧尽,第二个烧尽释放的瞬间,第一个烧尽已经命中敌人,
并且给你提供了屠虐的BUFF(下一发灵魂之火的施法时间将缩短35%,并且不浪费灵魂碎片)
而此时烧尽还在飞行,预估1.37秒后才命中敌人,此时我们施放灵魂之火(消耗屠虐的BUFF)。
此时的灵魂之火的施法时间应该在1.30秒左右,当灵魂之火出手后,大概0.07秒后第二发烧尽命中敌人,此时重新获得屠虐的状态。
然后此时已经在读烧尽的法术了,此烧尽的法术出手后,因为还需要弹道时间才能接触到BOSS身上,
在烧尽刚出手的时候,屠虐的状态未重新刷新,此时可以马上接一个灵魂之火消耗屠虐的状态。接着就是重复这个循环
我们就可以在保持献祭的情况下,在30码附近处用一烧尽一灵魂之火的循环进行输出。
在献祭消失后,如果敌人血量还有很多,可以先将循环停止,先补满献祭以及其他的持续性法术(同时记得将屠虐的状态消耗掉),然后再用两烧尽+一烧尽一灵魂之火的循环输出。
3.10引入的屠虐天赋,让恶魔系有了斩杀技。同时也是让人最难摸得透的天赋。
痛苦系
53015另外3点可以自由搭配,可以增加射程、增加耐力、强化吸取灵魂或者提升魅魔跟小鬼都可以。
痛苦是很好的开荒天赋,本身不差的DPS能力以及不少能治疗自己的技能。在不少BOSS战中都有优秀的表现。
从3.09版本到3.10版本中,痛苦系的dps循环减少了献祭术、生命虹吸,大大降低了操作的难度。随之而来的是一点点的DPS能力的下降,但是仍然还是一个很不错的dps天赋。自从ptr中04031的天赋被削弱后,痛苦系带末日守卫依然是目前理论最高的dps天赋。
由于不少术士刚过渡到新的版本,会出现不适应新天赋的情况,一些BOSS,例如Yogg-saron等,是痛苦系术士的天堂,由于这些因素,继续沿用痛苦系,是不错的选择。
但是奥杜亚大量需要移动的战斗,而且很多的aoe伤害,导致25%后的站桩吸取灵魂很难稳定输出。所以在一些其他的BOSS需要换其他天赋才能够最大话DPS。当然,也有很适合痛苦术士发挥的BOSS。这些我下一篇文章再说。
在T8一般的装备模型中,痛苦系各属性对应的dps提升为:
1法术能量提升1.35dps
1法术命中增加2.50dps
1精神增加0.90dps
1法术加速增加1.04dps
1法术致命一击增加0.72dps
所以在属性选择中,先满足17%的命中加成然后依次是法术能量、法术加速、精神、法术致命一击。
深痛苦的大雕纹选择为鬼影缠身、生命分流以及痛苦诅咒这3个雕纹
Raid中你需要准备的物资为冰霜巨龙合剂、速度药水,+sp的食物。以及加宠物耐力跟力量的食物(推荐辣味长毛象,基布雷爾的零嘴次之)。
深痛苦的宠物选择中,优先选择末日守卫、在末日守卫CD的情况下,一般选择魅魔作为dps宠物。另外,在一些需要远程才能打到的敌人,可以选择小鬼。
在PVE来说,53点痛苦天赋已经完全足够了。但是一般毁灭系我们只用出15点天赋。可以空闲3点天赋点。这个时候我们可以自由调配。如果觉得宠物生存能力受到威胁,可以点恶魔协调这个天赋,当然增强自身耐力或者恶魔之能都是很不错的天赋选择。
在辅助功能来说,新的强化暗影箭可以代替法师的5%爆机率提升。对于法师来说是一个福音,可以节约灼烧的时间了。
基本痛苦系的输出循环思路基本是
开战前可以的话先用1级分流触发生命分流雕纹以及4T7效果,如果有龙魂之图,可以用1级生命通道跟1级生命分流叠加10层buff
上手第一个技能应该用暗影箭来触发暗影之拥,
第二个技能用鬼影缠身来刷新第二次暗影只拥,
然后依次上满腐蚀术、痛苦无常跟痛苦诅咒。
保持敌人鬼影缠身跟暗影之拥的不间断的情况下,用暗影箭来弥补DOT空隙时间。
剩余的时间便是施放暗影箭(25%血量以前)
要注意的是:
鬼影缠身的施放时间:鬼影缠身不能断,宁可推迟放DOT时间也不要让鬼影缠身有断层。如果需要极限输出,痛苦系所用技能减少了2个,而且诅咒有天赋的支持减少0.5秒施法时间,所以在使用循环中遇到鬼影缠身跟补dot冲突时,可以先补满dot再用鬼影缠身。
小循环:因为痛苦诅咒有用到雕纹,因此在不苛刻的情况下,可以2次痛苦无常然后再接痛苦诅咒的一个小循环。当然,如果需要极限dps的话,可以忽略此点。
25%斩杀阶段:
在27%血量的时候就要开始补好痛苦系的DOT,最好的是施放鬼影缠身、生命分流后,敌人的血量正好为25%。
这个时候刚好可以开始吸取灵魂。因为吸取灵魂的伤害是按照出手的时候敌人身上的痛苦系Debuff决定的,所以在保持鬼影缠身不消失的状态,可以一直保持吸取灵魂状态不用打断。
即使有1-2个痛苦系法术在吸取过程中结束,也不要轻易打断吸取灵魂去补DOT。
对于吸取灵魂,我们需要有一定的加速才能达到比较好的循环。最好的是能够接得上痛苦无常的节奏,此时吸取灵魂需要“15-3-1.5=10.5秒”的引导时间。如果需要鬼影缠身能刷新腐蚀术(假设鬼影缠身飞行时间2-3秒),那么吸取灵魂需要“18-3-1=13.5秒”的引导时间。那么我们最好是能将吸取灵魂的引导时间降低到13.5秒以下(最好10.5秒以下)。
raid一般可以增加8%的法术加速,根据法术加速公式,那么我们需要102的法术加速等级使吸取灵魂的引导时间达到13.5秒,需要1143的法术加速等级吸取灵魂的引导时间达到10.5秒。如果配合嗜血,那么159的法术加速等级吸取灵魂的引导时间达到10.5秒
无论如何,痛苦系是术士的根本,无论是谁,都应该掌握好痛苦系的循环及操作。
恶魔系
基本的配点方案为05315,另外还有3点可以自由搭配,如果缺乏命中那么可以放在镇压天赋点上,如果命中足够,可以放在劫难上。
此天赋如果没有出3点镇压,在raid中,如果有3%的命中支持,需要命中等级为289,如果团队中有德莱尼,可以将命中等级压缩到263。
如果没有点3点镇压,需要将命中等级提高到368,团队中有德莱尼的话,可以将命中等级压缩到341。
本天赋主要的目的是辅助,所以装备的选择方向是法术强度为主,法术致命一击为辅助。
假设恶魔守卫的raid暴击率为28%,12秒内守卫能够攻击9次敌人,用概率学的公式去进行计算覆盖率,恶魔契约的覆盖率能够达到(1-(1-0.28)^9)=94.8%。
换一种方式说,也就是当一个术士有稳定的2954法术强度的时候,效果跟元素萨满的愤怒图腾效果是等价的。
从奥杜亚和以后的装备来看,术士的法术强度只会越来越高,所以在高端raid中,应该会安排一个高伤害、高暴击的术士用深恶魔天赋来给全队的法系提供恶魔契约完全是有必要的。
深恶魔的操作简单,而且Dps不算低,虽然比其他的天赋伤害要低一点,但是差别也就在200-300DPS之间,但是给全团的法系带来的DPS提升远不止这一点。建议在3500法术强度后用此天赋进行辅助。
这个天赋是术士唯一的有爆发性的天赋。恶魔变身带来的收益,在类似将军的战斗往往有奇效。
注:此天赋比较吃物理系的BUFF。
深恶魔雕纹的选择为恶魔守卫雕纹,分流雕纹,恶魔化身雕纹
守卫毁输出循环思路是:
开战前可以的话先用1级分流触发生命分流雕纹以及4T7效果,如果有龙魂之图,可以用1级生命通道跟1级生命分流叠加10层buff
上手的时候
如果不是有特别的需要的话,建议开局就开恶魔化身(如果在BOSS旁边,可以放恶魔化身状态时候的献祭)。
然后施放三个持续性法术(献祭术、痛苦诅咒、腐蚀术)。
然后用暗影箭输出。如果缺少哪个持续性法术就补哪个。
恶魔化身根据BOSS战的安排去决定是否开启。
注:建议做个宏,将恶魔化身、暗影箭、魔性活化绑在一个宏里进行输出。
斩杀阶段:
当敌人的血量减低到35%,暗影箭命中后,就可以触发屠虐的BUFF。
那么我们需要保证献祭期间屠虐节奏的保持。
在敌人即将降低到35%的血量前,最好能补一点DOT,当然不补也可以。
尽量让自己站在敌人的25码以后,25码以后的意义在于一暗影箭一灵魂之火的循环
因为暗影箭的弹道速度比较慢,而且不需要像烧尽要搭配献祭。完全可以在屠虐期间一直用1+1的循环方式。
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