装备篇
前提:
1.最少2件S装,其中必须有手套
2.命中最少5%,以6%为最佳
3.法术穿透135(披风附魔35+5个20穿透宝石)
邪恶系:
T7.5头+T7.5肩膀是最佳配置,因为衣服和腿是加速属性,无用.
贵族卡片是极品,没有就用狂战士卡片堆暴和韧
冰系:
堆韧性,堆AP吧
饰品用地精闪电或者贵族卡片都可以,看组合和战术风格
血系:
韧+AP+破甲
有PVE装备支持很美,但此天赋不适合打22.我对血天赋不熟悉,就不在这里多说了
对于韧性和FM:
2V2保持650以上韧性,武器FM碎剑
3V3保持600以上,队伍有比你群嘲的就FM十字军,没有就乖乖的碎剑吧
5V5看队伍里有人比你更群嘲不?有的话400韧都可以穿.武器FM十字军
天赋细节:
0/17/54
出挽歌:
适合打22,有挽歌支持,符能充足,维持石像鬼的情况下还有多余符能输出.属于偏向攻击类型
出罩子:
适合打33,55,有罩子在手,可以有效保护我方战士和布衣不被瞬间秒杀.但是由于无挽歌支持,符能比较吃紧.属于偏向防守类型.
铭文:
死亡缠绕15%冰链术附带伤害传染刷新目标疾病
领域篇:
1.血领域-血领域伤害很美,切血领域前先确保没有人在nuke你!
2.血领域-永远不要开血领域跟近战对拼伤害,2万的血也就是2-3个***内的事.
3.血领域-血领域的爆发能力最好,打掉对方2万的血也就是2-3个***内的事..
4.冰霜领域-冰霜领域对抗近战很舒服,但惩戒骑例外.
5.冰霜领域-竞技场进入战斗前,请保持冰霜领域.
6.邪恶领域-邪恶领域压制法师有奇效.
摘要:石像鬼让人又爱又狠.狠是因为目标一消失就找仇恨最高目标打了(如法师分身,盗贼消失,精灵隐遁)爱是因为目标只要不消失就会死追,无视仇恨(面对贼牧时,对方牧师空蓝进柱子喝水,用石像鬼去追他,贼很无奈的..)
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以下为技能篇,天赋技能的话,放在天赋篇里描述:
技能篇:
血系:
1.传染-传染技能超值,请保证20秒内(两个循环)最少使用一次传染.但被沉默时无法使用.
2.血沸-血沸bug修改掉了,炸贼需要猜心理了。
3.血沸-在够不到敌人时,请使用血沸攻击他积攒符能.
4.血沸-在目标有疾病的时候,伤害会增加,三疾病下曾经暴击过2000++,对付重甲,可以用血沸增加输出.(血沸可以用来消耗掉战士的盾反,相比冰链和死缠被反,这是最好的选择了)
5.绞杀-绞杀需要面对目标才能施放出来,真是脑残...
6.绞杀-为了使出绞杀,我经常跳起旋转360度狂按焦点绞杀宏….
7.绞杀-3.1时绞杀取消了伤害,能够与其他控制技能无缝衔接了.
8.鲜血分流-鲜血分流是个灵活的技能,不管是用来rush或者应变冰链,绞杀,都十分方便.
9.鲜血分流-先使一个血符文转为死亡,然后立刻使用鲜血,就能马上得到两个CD完毕的死亡符文,这个小技巧适用于很多场合,特别是传染后立刻鲜血分流,然后接天谴打击.
10.黑暗命令(嘲讽)-不占***,用来杀各职业的BB都比较方便.
11.黑暗命令(嘲讽)-由于石像鬼是无法主动控制的,通过嘲讽,可以有效缓解治疗被打的压力.
12.黑暗命令(嘲讽)-可以用来拖对方进战斗,特别是用来防止对方喝水,可以节省一个冰符文或者死亡缠绕.
13.鲜血打击-现在受疾病加成按百分比来算了,三疾病下也有不俗的伤害.
冰系:
14.冰冷触摸-伤害减少太多,除了面对开着闪避的贼会使用一下,其他情况下都被冰链所取代了。
15.心灵冰冻(打断)-属于冰系魔法,对水元素无效.会被根基吸收.被沉默时无法使用.(经常碰到血精灵术士沉默我,恐惧治疗,无法使用出打断)
16.寒冰锁链-作用原理是0秒时减速到0%的速度,然后每秒恢复10%的速度,所以前3秒内,无法被其他任何减速技能覆盖,第三秒后可以被盗贼毒覆盖.第四秒可以被法师吹风覆盖,第5秒可以被断筋覆盖.
17.冰霜之路(水上飘)-阿拉希盆地战场神技.
18.湮灭-伤害加成,暴击加成超高的物理技能,对抗布衣,数字很美.但目前没有比较合适的天赋能够充分发挥这一技能的作用.
19.冰封之韧(抗晕)-3.1.1之前无法免疫猫凿,现在猫凿改昏迷了,可以有效免疫掉.
20.冰封之韧(抗晕)-被沉默的时候无法使用.
21.符文打击(反击)-给所有常用的技能编辑成宏,并加上符文打击.
22.符文打击(反击)-此技能是触发型的,无视目标.所以在传染后,符文打击灯亮,转目标与天谴打击一起放出去,是不小的爆发.
23.符文武器充能-天谴*2+鲜血分流+天谴+符文武器充能+天谴*3,比较简单直接的爆发
邪恶系:
1.死亡之握(拉人)-沉默时无法使用.目标被昏迷,瘫痪,眩晕,冰环,诱捕,恐惧时,均无法起作用.(目标被羊时,没测试过,哪位朋友帮忙测试下)
2.死亡之握(拉人)-能够被根基吸收.这也是是个打断技能.
3.死亡之握(拉人)-在达拉然竞技场,在箱子旁边跳下去,然后把对方正打我们治疗的近战dps给拉下来(DK和暗步贼除外).....不要在刀锋山尝试这个技巧....
4.死亡之握(拉人)-如果拉人被反射,自己将被拉到目标身边.
5.瘟疫打击-物理性攻击,计算公式改过后面对布衣职业伤害比较可观,但是针对重甲,就可以无视掉了.
6.死亡缠绕-这是个攻击技能,不是治疗技能!
7.亡者复生-现在BB死后才重新计时.但是在竞技场外,上马后也会立刻重新计时,而且下马后BB又会出现,决斗前必准备的技巧…..
8.死亡打击-现在根据目标的疾病数量回血(自己的疾病才算),每个疾病回5%.不受伤害影响,即使打在牧师的盾上也会全数回血.但受致死的影响……
9.死亡凋零-用来砸躲在柱子后面喝水的治疗,实在是很方便.
10.反魔法盾-挡羊,挡恐惧,挡妖术,挡制裁,挡毒药!
11.亡者大军-战场好物…..
摘要:石像鬼让人又爱又狠.狠是因为目标一消失就找仇恨最高目标打了(如法师分身,盗贼消失,精灵隐遁)爱是因为目标只要不消失就会死追,无视仇恨(面对贼牧时,对方牧师空蓝进柱子喝水,用石像鬼去追他,贼很无奈的..)
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天赋技能篇
天赋篇里不会详细写每个天赋点去写,就写一些不被人注意的地方好了.
血系:
血魄气息:当你闪躲、招架或受到直接伤害时,有15%的机率获得血魄气息的效果,使你下1次的近战攻击命中时可产生5点符能。此效果每10秒内只能发动一次。
(实际上这个没有内置CD,一点够用)
血魄印记:在敌人身上施放一个血魄印记。当被标记的敌人对目标造成伤害时,该目标将被治疗生命力上限的4%。此印记最多可持续20秒或直到命中20次为止。
(魔法效果,PVE时可持续20秒,PVP时只有10秒.BUG:当盗贼开着斗篷时,是可以施放上去.但是面对开着魔法盾的DK,则会提示免疫)
狂血术:诱导一名友方单位进入嗜杀的狂乱状态,持续30秒。目标将陷入狂怒之中,使其造成的物理伤害提高20%,但每秒损失生命力上限的1%。
(持续掉血可以破羊破盲.而且可以给队友使用.)(曾经有个补丁说明里把持续掉血改为一次性掉血了,3.1.2后没有洗过血天赋,请PVE的朋友们帮忙确认下)
厄\骤临:你的血魄打击和碎心打击有15%的机率对你的当前目标施放一发死亡缠绕。
(--0,还是没洗过血天赋,求证触发的死亡缠绕能否被根基吸收?另求证当玩家触发此特效时,***的符文剑是否也会触发?)
冰系:
巫妖之躯:吸取秽邪能量变成不死生物,持续15秒。变成不死生物可使你免疫于魅惑、恐惧和睡眠效果。
(重点来了,这个绝对是IMBA的技能.为什么?因为可以在你被羊,被盲,被恐惧,被妖术,被昏迷.....除了被吹风以外的任何情况下施放出来....好吧,我相信很快就被NERF掉了=.=)
冻疮:使你的冰霜热疫附带冰冷效果,降低移动速度50%,持续10秒。
(及时冰霜疾病被驱散掉,此减速效果依然存在.另求证:此减速效果是不可驱散性魔法减速还是不可驱散性物理减速?话说以前血沸减速为什么IMBA,除了距离原因外,就是因为造成暗属性魔法伤害的同时,还造成物理效果减速,斗篷无解...而且DK开着反魔法盾,一样中血沸减速...可惜被改掉了=.=)
无毁坚甲:以厚实的寒冰强化你的护甲,使你受到的所有攻击伤害降低[5*AR*0.01]点,并提高25%力量,持续20秒。减少的伤害值将随你的护甲值而提高。
(冰系DK必加天赋,切冰姿态后开无毁坚甲,平均每次受到攻击,可以吸收1200-1700点伤害,也就是说盗贼和战士的平砍,基本可以无视掉,全吸收了...但是,此效果不吸收DOT类持续伤害...)
冰霜打击:立即打击敌人,造成60%武器伤害再加上52点冰霜伤害。此攻击无法被闪躲、格挡或招架。
(冰系VIP技能,能打中开了斗篷或者闪避的盗贼!也能在正面打中开了威慑(正面无敌)的猎人)
邪恶系:
邪恶系大家都比较熟悉了,就说下一些心得吧.
1.如果你是深邪恶,无论你是不是兽人.请加出骸马骑术-你变成死亡的化身,难以被阻挡。你受到的所有昏迷和恐惧效果持续时间缩短20%,并且骑乘速度提高20%。此效果无法与其他提升移动速度的效果堆栈。(这使你面对惩戒骑,或者贼法时不至于骂娘)
2.食尸鬼狂热是个垃圾天赋.
3.强化邪恶领域请必须点出.
4.石像鬼让人又爱又狠.狠是因为目标一消失就找仇恨最高目标打了(如法师分身,盗贼消失,精灵隐遁)
爱是因为目标只要不消失就会死追,无视仇恨(面对贼牧时,对方牧师空蓝进柱子喝水,用石像鬼去追他,贼很无奈的..)
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